將游戲部的人聚到一起,夏哲把隔間的門一關(guān),打開虛擬屏幕,干咳一聲:“咳,廢話我就不多說了,《神探夏洛克》的開發(fā),等服裝dlc上線就差不多到此為止了,接下來,咱們要準(zhǔn)備新項(xiàng)目。”
夏哲儼然已經(jīng)是游戲部的主心骨。
虛擬屏幕上,是夏哲畫的設(shè)計(jì)圖,以非專業(yè)眼光來看,很厲害,值得666個(gè)贊,于是他很恬不知恥的問道:“雨姐,畫的還可以吧?”
可惜以專業(yè)的眼光來評(píng)判就不太行了,性子好的穆雨眼睛眨了眨,露出一絲俏皮的笑意,很給面子:“挺好的,看得出有功底?!?br>
“是吧。”夏哲很得意,當(dāng)初在福利院跟著義教的老師們東學(xué)一點(diǎn)西學(xué)一點(diǎn)果然沒錯(cuò),技多不壓身?。?br>
高興完,他指著設(shè)計(jì)圖開始解釋:“接下來我們要做的是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,主題是飛梭競(jìng)速。
這款競(jìng)速游戲,在保留競(jìng)速緊張刺激感的基礎(chǔ)上,主打輕松休閑風(fēng),玩法不僅僅局限于單純的競(jìng)速,還要強(qiáng)調(diào)玩家之間的交互性。
為此,除了玩家本人的形象,我們還要設(shè)計(jì)一些虛擬形象。
而飛梭競(jìng)速的場(chǎng)景,將會(huì)以母星曾經(jīng)的風(fēng)光為主?!?br>
夏哲有條不紊的解釋著。
像虛擬形象,他不準(zhǔn)備用寫實(shí)風(fēng),而是打算借鑒OW這款游戲的角色風(fēng)格,再利用虛擬技術(shù)進(jìn)行一定程度的寫實(shí)化,找到一個(gè)平衡點(diǎn)。
角色的設(shè)計(jì)有穆雨這樣的美術(shù)大觸操刀,不用他擔(dān)心,重點(diǎn)還是要讓在場(chǎng)的人了解玩法。
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