《黑色黎明》的非對稱對抗和恐怖元素,雖然小眾,但吸引了一批相當死忠的玩家。
哪怕《星球大戰(zhàn)》如日中天,連自家的《天天飛梭》和《天際無雙》在線人數(shù)都有下滑,《黑色黎明》的日活躍玩家仍相當穩(wěn)定。
這一次,目標受眾就更明確了,lsp有一個算一個,都別跑了!
“厲害啊!”任天溏覺得自己學到了太多東西。
夏哲要知道他的想法,一定會請他上前面發(fā)表演講,講給宋揚和李尚這些人聽聽。
這么一個項目,顯然用不上三個制作組一起研發(fā),宋揚積極提問:“另一個項目呢?”
夏哲解釋:“另一個項目,也是卡牌類,不過不是收集養(yǎng)成,而是卡牌對戰(zhàn)。
每一個玩家有一定的生命值,我們還會賦予每一張卡牌不同的攻擊、血量和獨特的技能及使用條件。
通過抽卡、出牌、攻擊,將對手生命先清零的一方獲勝。
我們需要設(shè)計大量有特色的卡牌供玩家們選擇,玩家可以按照自己的喜好,從中選擇一定數(shù)量的卡牌,構(gòu)筑屬于自己的牌組。
這個項目和《機姬傳說》一樣,要能夠在手環(huán)上進行游戲。
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