節(jié)后就要做項目,大家也不太意外,畢竟節(jié)前除了籌備《盜夢空間》,也沒什么事情做,不過看夏哲的意思,應(yīng)該是打算幾個項目同時做了。
果然就聽夏哲說道:“《盜夢空間》就由一組接手,接下來我說說另外兩個新項目。
第一個項目,暫定名《求生》,主要玩法為冒險生存。
玩家將手無寸鐵的出現(xiàn)在某個地方,也許是未經(jīng)發(fā)現(xiàn)的原始星球,也許是在末日中被摧毀的城市廢墟,玩家要做的就是想盡辦法活下去。
在游戲里,玩家不僅需要食物和水,還需要保持溫度、遠(yuǎn)離危險、避免生病。
這并不意味著他們龜縮在某個角落就行,如果不努力武裝自己,每一天都會變得更加危險。
原始叢林中兇猛的野獸,城市廢墟里變異的怪物,詭異無常的自然環(huán)境,隨時都可能讓他們一命嗚呼。
和《盜夢空間》一樣,這款游戲必須要有很強(qiáng)的沉浸感,讓玩家每存活一天,都感覺慶幸,讓他們在親手建造了小屋,將小屋改造成營地,又將營地打造成避難所后,擁有無與倫比的成就感。
我的要求是,這款游戲的求生手段要盡可能真實,比如生火、辨別方向的手段,還有各種機(jī)械設(shè)備的組裝步驟及原理,都要符合實際。
簡而言之,環(huán)境、野獸和怪物可以虛構(gòu),但求生手段要走硬核寫實路線。
這款游戲沒有多人在線模式,但是可以和朋友一起玩。
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