沒有夏哲拖后腿,可難度依然是雙人聯(lián)機難度。

        空有一身武力卻受系統(tǒng)限制無法發(fā)揮,加上對游戲還不熟悉,冷芩堅持了不到十天就失敗了。

        不過這種極限求生的玩法,極大的激發(fā)了她的挑戰(zhàn)欲,立刻重開。

        夏哲登錄游戲,給冷芩發(fā)消息:“你結(jié)束沒有啊,還活著嗎?”

        “我重開了。”

        “帶我一個?。 ?br>
        “絕不!”

        被冷芩無情拒之門外,沒人帶飛,夏哲有些可惜,他沒繼續(xù)玩,而是打開游戲的另一個重要功能,場景編輯器。

        一個場景熟悉之后,重復(fù)體驗必然會越來越枯燥,游戲內(nèi)雖然給玩家們準(zhǔn)備了多個不同背景環(huán)境下的場景,但是在數(shù)以億計的玩家面前,這部分內(nèi)容很快就會被吃透。

        《末路》這個項目,夏哲并沒有持續(xù)開發(fā)計劃,如果想讓這款游戲保持長久的生命力,就要讓玩家們自由發(fā)揮。

        傻瓜式的場景編輯器,有興趣的玩家很快就可以掌握,可以獨立或聯(lián)合幾個朋友制作新的生存場景。

        《末路》也是夏哲開放天際社區(qū)創(chuàng)意工坊,進一步豐富社區(qū)內(nèi)容的重要項目。

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