不過這些作品都很簡陋,評價和下載量也很差,暫時掀不起風(fēng)浪。

        王景逸那邊已經(jīng)行動起來,和大家集思廣益,參考網(wǎng)上的評論,制定了幾個制作方案。

        討論的時候,秋秋過去湊熱鬧,提出了一個很有意思的方案,是一個體量很小的生存小游戲。

        一個擁有4x4,16個房間的區(qū)域,每個房間都有四扇門,但是通向外界的門只有兩扇能夠打開。

        玩家將和兩只怪物隨機(jī)刷在三個房間里。

        玩家可以聽到怪物的腳步聲,怪物聽不到玩家的聲音,但是移動速度比玩家稍快,看玩家是先被怪物抓到,還是先找到出口逃生。

        如果聯(lián)機(jī),可以由玩家取代怪物的位置,變成多人對抗模式,是個很新奇的想法。

        秋秋這個想法被迅速采納,做起來也很簡單,不到一天就搞定了。

        場景、模型和音效全部使用編輯模式里的資源庫,目的就是告訴大家,只要肯動腦,任何人都可以用編輯模式做出好玩的地圖。

        做好地圖,王景逸把游戲部的人都喊來試了試,最后把夏哲也找過來了。

        夏哲玩完,發(fā)現(xiàn)雖然一局時間很短,但是聽著追擊自己的腳步聲,懷著迫切的心情找尋逃生的出口,非常緊張刺激。

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