聽夏哲說真有意見,三個人圍在他身邊像三只小伊布似的,睜大眼睛望著他。

        不同的是伊布很可愛,這三人的表情是實在有些恐怖,夏哲伸出兩指“唰唰唰”戳出三下,嚇得他們往后仰了些許,看上去才舒服些。

        “按你們的說法,兩組人需要按照一定順序完成一系列的操作,看誰默契更好,速度更快。

        我覺得呢,分組對抗的唯一競爭不能只是速度,雙方應該多一些互動和聯(lián)系,比如一方在完成一個小任務的時候,會給增添一些麻煩。

        我舉個例子,比如打掃房間要求玩家消滅四處亂竄的蟑螂鼠,一組玩家清理掉一只的時候,對方的房間就會多兩只,直到一組把蟑螂鼠消滅的一干二凈這個機制才會停止?!?br>
        秋秋驚訝的說道:“那不是沒完沒了了。”

        夏哲點頭:“是啊,如果兩組人都消滅的很慢,最后就會有一組被滿屋子的蟑螂鼠淹沒?!?br>
        看著他惡趣味的笑容,三個人不由打了個冷顫,但是轉(zhuǎn)念一想,感覺這個機制好像挺有意思的?

        三人拿著小本本記下來,隨后仰頭問道:“然后呢?”

        “這是一種固定互動,一組完成任務就給對方強制增加一些麻煩,我們可以再另外增加一些自由的互動,比如每完成一個環(huán)節(jié),還會得到一些積分,這些積分可以兌換各種道具。

        道具的功能分為兩個大類,依然拿清掃房間這個場景舉例,一類的道具是增益自己,比如‘能量飲料’喝了之后精神百倍可以增加體力,比如普通的掃帚兩下才能打暈一只蟑螂鼠,如果用積分兌換‘超級電掃帚’,一下就一只!

        另一類道具當然就是給對手增加麻煩,比如‘垃圾大禮包’,會給對手添加一大堆垃圾,或者‘催淚’瓦斯,讓對手因為流淚視野模糊,干擾他們的工作。

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