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        減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防御×0.4)/(防御×0.4+10)

        實例為:1點防御相當于減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間4%

        5防御可以減少大概16%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間16%

        10點防御可以減少大概28%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間28%

        15點防御可以減少大概37%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間37%

        50點防御可以減少大概66%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間66%

        100點防御可以減少80%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態(tài)在你身上的持續(xù)時間80%

        防御越高,提升的減少傷害幅度就越小。

        感知:7點(5點)。感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統(tǒng)稱。感知主要能夠使你有一定幾率提前發(fā)現(xiàn)周圍的危險,對身邊的環(huán)境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發(fā)現(xiàn)即將降臨的危險的幾率就越高越提前,現(xiàn)實世界當中往往有感知高的人,心血來潮提前對危險作出預(yù)判。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。

        注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那么你的預(yù)判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處于壓倒性的優(yōu)勢,甚至可以對你產(chǎn)生誤導(dǎo)。

        魅力:4點(5點)。魅力是外表、氣質(zhì)、口才、親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學(xué)會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規(guī)定。并且魅力對此類能力有額外的加成。魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。

        精神:5點(5點),精神決定了你的精神力上限,精神力回復(fù)速度,還有某些技能的威力,直觀的來說,決定了你的能力釋放次數(shù)。你的最大精神力(MP)值=精神×10。

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