王景逸解釋道:“不是你說盡可能還原真實嗎,為難之中,隊友需要互相幫助,但總會遇到一些考驗人性的時刻。

        游戲難度會根據人數增加,放棄隊友繼續(xù)游戲,難度依然是多人難度,我們希望借此讓玩家明白,在任何時候,團結、信任、互相扶持幫助是最重要的。

        每一個隊友都非常重要,失去隊友不僅意味著游戲難度增加,也會背負著很大的精神壓力?!?br>
        夏哲承認他說的好有道理,但是想了想冷芩把他丟出去的趣味表情,他就忍不住脫口而出:“哪有精神壓力!”

        王景逸一臉茫然,見夏哲表情忿忿,試探著問:“那要不將隊友互相傷害的機制改掉?”

        夏哲很快冷靜下來,搖搖頭:“不用改,這樣的立意還不錯,不過最好給一些提示,朋友一起玩還好。

        如果是臨時組局的玩家,彼此組隊好不容易熬過了十幾二天,突然被其中一個玩家惡意背刺了,估計心態(tài)會蹦。

        考慮做一個可‘開關’選項,默認開啟,如果有玩家覺得不愉快,可以自行關閉?!?br>
        王景逸想了想,立刻點頭:“說得對,我這就去改?!?br>
        出來溜了一圈,夏哲又沖回樓上:“我回來了,你還活著嗎,一起開下一局?。 ?br>
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